DNF85女大枪PK加点推荐 DNF85女大枪PK加点攻略

  DNF女大枪技能做了改动,女F女加点当然也要跟着变化,大枪大枪加点有限,加点加点如何选择技能加点,推荐加多少点就是攻略个问题了。下面99单机网小编就来分享关于DNF85女大枪加点的女F女一套方案,供玩家参考。大枪大枪

  由于85版本SP的加点加点增多,以前很多要取舍的推荐技能现在都能加满了,但还是攻略没有充裕到所有都能加满的地步

    DNF85女大枪加点

DNF85女大枪PK加点推荐 DNF85女大枪PK加点攻略

DNF85女大枪PK加点推荐 DNF85女大枪PK加点攻略

  先说没争议的,远程重火器技能 激光狙击 粗火细火 量子 都是女F女必满的

  压缩 加农 可满可一级 因为这俩技能伤害削弱了很多,满了其实也不给力了,大枪大枪不大对的加点加点起SP的付出,尤其是推荐压缩,一盘还用不了几次 又没爆发,攻略所以现在普遍1级了,若相熙也是这样加的

  BBQ和钉刺射 我是80版本就满了,因为这俩小技能用的频率高,BBQ点的高保护出的快,针对当前版本血多伤害低不错 快点出保护防止MISS,而且就算是连招用来收招多打个一两万伤害也好

  一些基本技能。后撩踢:10级满级,这个也是所有职业都会有的z技能、等级越高发动速度越快,浮空力也越高。80版本的后撩踢比之前的版本有所阉割,满级的浮空力下降了一些,不过差别也不是很大。一般还是推荐加满,就为了他更快的能发出,有时候就靠这个技能起手了,发动更快些也更容易打到对手。用好z技能几乎是高手进阶所必须具备的,他发动瞬间的霸体,可以抵挡很多对手的起手技能,比如浮空弹,手雷,银落,小蹦山,金刚碎等等等等,不胜枚举。如图。这个需要有很好的技能释放时机的掌控力,如果有一天你发现自己光凭一个后撩踢技能,什么手雷啊,浮空弹,地火都无法把你从地面击飞的时候,那就证明了你对这个技能的掌握已经炉火纯青了。

  浮空弹:天生自带的第二个技能。等级越高浮空力越大,女大枪的主战武器从来都是手炮,虽然偶尔可以用步枪打打远程,手弩连招,但是一般来说,手炮还是最经常使用的一个武器。手炮的x轴射程短,但是它的y轴范围是最广的,所以近身的向下浮空弹其实要打到对手并不难,关键就是对对手跑位的把握以及浮空弹发出的时机,不要等到对方来到你面前了才放,而是在对方大概要接近到你面前的时候,就可以放了,看起来的感觉就是对手自己跑来撞上你的浮空弹那样。

  浮空铲:满级十级,持续50秒冷却42秒。这个也是80版本就阉割了的技能,直接导致很多新手连招不畅、因为以前可以铲+Z,铲+Z,不出miss循环到保护,现在这个浮空低得要命,而且持续时间短,经常我在铲的时候都要害怕他忽然没有Buff了。但是其实现在虽然阉割了,但用来拖cd还是可以的,我们可以铲x2+Z,无限循环。(见下图)理论上也是可以无限滑铲的啦,但是实际上很不可行,因为被打飞的对手位置很不可控,所以我还是建议好像图里面那样,铲两下,加个后撩踢调整下位置,再继续铲。但是,用手弩的话却可以好像70版本那样铲+Z无限循环。不过如果换了手弩谁还铲来铲去的,直接xxxxxx+Z循环连招就得了。

  RX78追击者:也就是小机器人、这个版本的小机器人很耐揍,我见过一个机器人吃了个银落还没死的。因为加机器人主要还是为了危机追击者这个技能,被攻击有几率掉小机器人,拼拼人品看能不能断了对方的连招,所以这个机器人我觉得首先不能太脆,要能顶得住对方的一两下基本攻击才行。

  危机追击者:我加满了。这个有几率和男枪一样一次丢两个小机器人出来,我记得好像也是丢过两只小机器人,那么就满吧,小机器人满地走也挺骚的

  重火器技能:

  重火器精通:这个技能增加手炮攻击速度,就是加满他的理由了。

  潜能爆发:增加重火器攻击力,在角斗场隐藏自己坐标。有人不加吗?

  重火器拔击:这个也不需要理由,有人不加吗?

  被动觉醒,满了加15%的小技能伤害,点满了很不错,而且也没什么好点的现在

  35榴弹炮加1级,用来封位 起手 都行

  另一个35技能榴弹发射器:这个是一个翻身了的技能,我也是偶尔有一天一试才知道,他开始有用了。现在收招速度快,然后打中人僵直高,打完之后看敌我双方位置,可以接浮空弹,各种重火器技能,而且这个是一个无法被格挡的技能,就算剑士正面格挡,也没法挡得住,因为这个技能的攻击判定是算背击的。(见下图)但

  是虽然技能有所增强,但是由于无法取消,破绽还是很大,没有百分百把握还是不建议使用这个技能。然后加一点和加满,收招与僵直是一样大的,满了伤害也不高,所以我加了一点,但不是为了玩玩,这个技能真的挺不错。

  榴弹发射器:这个是一个翻身了的技能,我也是偶尔有一天一试才知道,他开始有用了。现在收招速度快,然后打中人僵直高,打完之后看敌我双方位置,可以接浮空弹,各种重火器技能,而且这个是一个无法被格挡的技能,就算剑士正面格挡,也没法挡得住,因为这个技能的攻击判定是算背击的。但是虽然技能有所增强,但是由于无法取消,破绽还是很大,没有百分百把握还是不建议使用这个技能。然后加一点和加满,收招与僵直是一样大的,满了伤害也不高,所以我加了一点,但不是为了玩玩,这个技能真的挺不错。

  再说些边边角角的

  比如 空射点6 为了飞3下 ,跃翔9 级 飞12秒(其实是SP太多了)

  物理暴击/背击满 提升伤害 不多说,SP充裕当然满

  格林机枪 1级 ,由于现在格林就算满了输出也不给力了 ,我记得70版本满格林能打2W多,那时候都是10多W血;80版本满了能打3W,那时候比赛装也有30W;85版本了满了能打大概1千多一点一发,打满了撑死 两三W, 都三四十W的血,一个空连送角落才用的技能 没必要话那么多SP

  银弹1级,防止MISS 喜欢加冰弹 我不拦你,但是冰弹释放慢 自己取舍

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